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#遊戲
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環境永續
大地震來了!你能順利逃生嗎?
地震求生不能只靠背SOP,重要的是因地制宜、臨場應變。《報導者》與FB粉專「震識」副總編輯潘昌志、銘傳建築系教授王价巨合作,模擬5大居家常見情境,快來檢測並增強自己的逃生知識!
2022.9.18
地震
遊戲
建築
防災
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經濟產業
走過VTuber粉絲應援牆:虛擬直播主的魔力從哪來?
點開YouTube,虛擬直播主VTuber在頻道上唱歌、玩遊戲、畫圖、聊天⋯⋯各國VTuber粉絲經濟在疫情下快速成長。結合幕後扮演者與可千變萬化的虛擬角色形象,VTuber具有什麼特性與時代魅力,抓住粉絲的心?
2022.7.14
產業
日本
遊戲
社群媒體
文化
社會觀察
直播
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評論
陳斌全/從世界影音遺產日看典藏下一步:網路影音、網頁、遊戲的紀錄
將影音內容視為文化資產看待,是晚近才發生的事。如今網路影音平台內容已成為傳統影音外,另一項記錄人類社會整體脈絡現象的珍貴檔案,典藏這類影音的挑戰,才正要開始。
2021.1.20
紀錄片
遊戲
文化資產
電影
文化
社會觀察
攝影
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Podcast
黃金籠裡的台灣特助:在菲國替老闆洗錢、置產、叫小姐,線上博弈產業如何影響台灣青年就業?
透過台灣、菲律賓的跨國調查,記者孔德廉和李雪莉,要談談「吃菠菜」的代價——有人經歷被人資註記、難以進入別的行業,在菲律賓極不透明的博弈公司內,甚至有人因洩密被刑求⋯⋯
2020.11.18
產業
移工
遊戲
菲律賓
金融
博弈
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Podcast
從一客4000元涮涮鍋開始的跨國調查:追查線上博弈代工商,他們如何每週跨國洗錢50億?
撰寫調查報導《看不見的線上博奕帝國》時,我們發現業者以高薪聘用台灣年輕人,假裝只是經營合法的文字客服、遊戲代工的騙局。進入該公司總部的記者,卻直接挖出非法的證據⋯⋯
2020.11.11
中國
產業
司法
遊戲
金融
博弈
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經濟產業
3萬台灣年輕人,如何成為中國線上博弈產業的重要拼圖
從文字客服到工程師,大量台灣人正撐起一個面向中國賭客的跨國線上博弈帝國。年輕人為何投入這一行、扮演什麼角色、有何法律風險?
2019.7.16
中國
產業
司法
遊戲
菲律賓
金融
博弈
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評論
尚恩/本土妖怪學的知識轉型:《妖怪台灣──三百年島嶼奇幻誌》
何敬堯蒐羅台灣的鄉野奇譚,以台中大肚溪出海口的水里港為背景,將海上的蟹精、魔神仔、虎姑婆、蛇郎君等妖怪傳說改編成歷史小說,充滿推理冒險的奇幻異色,有如台灣版的「百鬼夜行」。
2017.2.24
遊戲
書評
歷史
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評論
【投書】戒嚴時期遺落的憲法挑戰(下)──「顛覆國家」與「不法國家」的辯證
歷史走到今天,生活在台灣的我們需要一個彼此都能同意的基礎經營共同生活。用分析性的語言來說,是要恢復遭到系統性違反的人權準則的效力。用淺白的語言來說,就是讓人們能夠重新肯定彼此,肯定我們所共存的秩序。
2017.1.24
轉型正義
人權
時事
憲法
遊戲
歷史
共產黨
蔣介石
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評論
【投書】戒嚴時期遺落的憲法挑戰(上)──國家的承諾與轉型正義
台灣恐怖冒險遊戲《返校 Detention》深獲國內外許多玩家好評,也引發深思:某些過去,台灣人是真的「忘記了,還是害怕想起來」?
2017.1.22
轉型正義
人權
時事
憲法
遊戲
歷史
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評論
黃厚銘/從Pokemon GO管窺台灣遊戲產業的機會與困境
9月初,高雄捷運公司就推出號稱是寶可夢高捷版的收藏「高捷少女」擴增實境app,完成任務後可以獲得限量版的立體3D高捷少女一卡通。但這是不是台灣發展自己寶可夢的開端?
2016.9.26
寶可夢
遊戲
VR
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